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Elemrise
034/280 · Guardianes de Reinos Ancestrales

Guardián de la Tormenta

Criatura· GuerreroComúnAire AireAgua Agua
Coste
Daño / Vida
2 / 2
Coste en Aire
3cargas
Coste en Agua
2cargas

Las cargas de un solo color solo se pagan en la realidad de ese elemento. ¿Por qué?

AireHabilidad de Aire

: Transforma el Guardián de la Tormenta en un 3/3 por este turno.

AguaHabilidad de Agua

Cuando el Guardián de la Tormenta entre, puedes poner una carta de tu mano en el fondo de tu mazo y robar una carta.

«Desafía la tormenta, encontrando poder en el caos del viento.»
Jugar con ella · PróximamenteVer mazos de inicio

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