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Notas de versión

Cambios de balance

Cada ajuste a las cartas y a las reglas, explicado. Los cambios se deciden con los datos del simulador y con lo que veamos en vuestras partidas.
v0.1

Reglamento digital y erratas de la Expansión 1

Primera revisión completa de Guardianes de Reinos Ancestrales al pasar a digital: textos corregidos, cartas renombradas, reglas aclaradas y una lista de cartas en vigilancia.

En vigilancia

Festín de los Cuervos

Parece demasiado fuerte para ser Común. Se decidirá con datos del simulador.

Festín de los Cuervos
En vigilancia

Rematar al Objetivo

Parece demasiado fuerte para ser Común. Se decidirá con datos del simulador.

Rematar al Objetivo
En vigilancia

Cambiar el elemento de una realidad

Hacen perder dominios y pueden apagar criaturas. Reglas escritas en el §5 del reglamento, pero en prueba: pueden quedarse igual, ajustarse o retirarse.

Cambiar de RealidadFractura de la RealidadRecrear la RealidadExpansión de Dominio

Reglas

Decisiones de reglas que afectan a cómo se juegan ciertas cartas.
  • Dragón de FuegoFénix de las Llamas Eternas
    Coste según la realidad007, 013

    Las cargas de un solo color solo se pagan en la realidad de ese elemento. El Dragón de Fuego cuesta 2 en Fuego y 3 en Aire.

  • Ascensión SangrientaMuro de AguaRastro de DestrucciónDanza de las Cuchillas EtéreasAnulación con Costo de Sangre
    Ventana de contrahechizos222, 231, 235, 273, 274

    Se puede responder a un hechizo rival solo con un contrahechizo, y no se puede responder a un contrahechizo. Sin pila completa por ahora.

  • ∗
    Límite de mano
    7 cartas al final de tu turno.
  • ∗
    Un Elegido a la vez

    Solo puede haber un Elegido en la Zona de Elegido. La Liberación de Poder es opcional.

Renombres

Cartas con nombre nuevo para evitar confusiones.
  • Azira, Chamana de Solaria
    Azira, Chamana de Solaria081

    Nombre definitivo de la carta 081.

  • Seleana, Reina de Ethereon
    Seleana, Reina de Ethereon082

    Nombre definitivo de la carta 082.

  • Bendición de Verdelume
    Bendición de Verdelume251

    Para no confundirla con la Liberación de Poder de los Elegidos.

  • Represalia
    Represalia279

    Para no confundirla con la habilidad Contragolpe.

  • Inmunidad Absoluta
    Inmunidad Absoluta280
  • Veldris, Drenador de EstrellasVeldris, El Huracán Carmesí
    Fichas de Veldris179, 180
    Veldris, Forma Desatada de Honor / de Ruina

Erratas

Correcciones de texto. El efecto pretendido no cambia.
  • Dragón de las Estrellas
    Dragón de las Estrellas008
    «Cuando el Dragón de las Estrellas entre, mueve…»
  • Gigante del Volcán
    Gigante del Volcán014
    «…Gigante del Volcán Ardiente»→«…Gigante del Volcán»
  • Sierpe Celestial
    Sierpe Celestial036
    «: Transforma a la Sierpe Celestial en un 3/1 con Perforar.»
  • Guardián de las Nubes
    Guardián de las Nubes037
    Cita nueva: «Vigila los vientos altos de Aetheria, oculto entre nubes que nunca descansan.»
  • Piedra de la Obediencia
    Piedra de la Obediencia125
    Menciona correctamente al «Hechicero Muerto».
  • Lyra, Ahogadora de Almas
    Lyra, Ahogadora de Almas174
    Nivel 3: «Lyra, Ahogadora de Almas libera su poder…»
  • Aremis, Traidor de Solaria
    Aremis, Traidor de Solaria178
    Juramento: «Esta carta gana ruina…»
  • Asesinato en Aetheria
    Asesinato en Aetheria186
    «…de tu cementerio a tu mano.»
  • Victoria Contundente
    Victoria Contundente199
    «Este hechizo…»
  • Transformación AnimalLiberación del Sello del Vacío
    Transformación Animal y Liberación del Sello del Vacío203, 204
    Transformar con coste .
  • Ascensión de la RuinaVer el Plano Espectral
    Ascensión de la Ruina y Ver el Plano Espectral221, 239
    «…a una criatura hasta el final del turno.»
  • Viento Ascendente Ardiente
    Viento Ascendente Ardiente224
    «…a una realidad de Fuego a tu elección…»
  • Moldear el Cuerpo
    Moldear el Cuerpo242
    «Transforma» y numeración /280.
  • Invocación de la Bestia BlancaHorda de Esbirros del Vacío
    Invocación de la Bestia Blanca y Horda de Esbirros del Vacío250, 252
    La ficha desaparece al final del turno.
  • Sello de Contención
    Sello de Contención261
    «…la carta superior de su mazo y de su mazo de dominios.»
  • Zeon, Emperador del Vacío
    Zeon, Emperador del Vacío032
    Numeración /280.
  • ∗
    Todas las cartas
    «mazo elemental»→«mazo de dominios»

Aclaraciones

Dudas resueltas: la carta funciona tal y como está impresa.
  • Dragón de FuegoLeviatán AbismalRayo del DesiertoSkyvorn, Protector de los CielosNocivax Gigante
    Habilidades con título y texto007, 018, 063, 076, 103

    La carta tiene la palabra clave del título y además el efecto o la restricción del texto.

  • Aegir, Ruiseñor de Hydrosia
    Aegir, Ruiseñor de Hydrosia061

    Correcto: sus dos habilidades son iguales porque su elemento principal es el Agua.

  • Bestia de las SombrasSellador de Portales
    Bestia de las Sombras y Sellador de Portales001, 070

    Correcto que compartan la habilidad Astral.

  • Jaden, Estudiante de la Sabiduría
    Jaden, Estudiante de la Sabiduría169

    Es Común a propósito.

  • Convocar la Tormenta
    Convocar la Tormenta202

    Genera cargas neutrales, que sirven para pagar cualquier carga del coste.

  • ∗
    Expedición X

    La habilidad que el glosario antiguo llamaba «Exploración» se llama Expedición X en todo el juego.

  • ∗
    Objetos activables

    Tienen 3 usos. En digital se muestra un contador (●●○) en lugar de rotar la carta.

  • ∗
    Misión

    Es lo que el glosario antiguo llamaba «Objeto Reliquia».

  • ∗
    Ceniza

    Solo funciona una vez por carta.

¿Has encontrado una errata o una carta rota?

Cuéntanoslo. Cada informe ayuda a que el juego sea más justo.

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