Cambios de balance
Reglamento digital y erratas de la Expansión 1
Primera revisión completa de Guardianes de Reinos Ancestrales al pasar a digital: textos corregidos, cartas renombradas, reglas aclaradas y una lista de cartas en vigilancia.
Festín de los Cuervos
Parece demasiado fuerte para ser Común. Se decidirá con datos del simulador.
Rematar al Objetivo
Parece demasiado fuerte para ser Común. Se decidirá con datos del simulador.
Reglas
Decisiones de reglas que afectan a cómo se juegan ciertas cartas.- Coste según la realidad007, 013
Las cargas de un solo color solo se pagan en la realidad de ese elemento. El Dragón de Fuego cuesta 2 en Fuego y 3 en Aire.
- Ventana de contrahechizos222, 231, 235, 273, 274
Se puede responder a un hechizo rival solo con un contrahechizo, y no se puede responder a un contrahechizo. Sin pila completa por ahora.
- ∗Límite de mano7 cartas al final de tu turno.
- ∗Un Elegido a la vez
Solo puede haber un Elegido en la Zona de Elegido. La Liberación de Poder es opcional.
Renombres
Cartas con nombre nuevo para evitar confusiones.- Azira, Chamana de Solaria081
Nombre definitivo de la carta 081.
- Seleana, Reina de Ethereon082
Nombre definitivo de la carta 082.
- Bendición de Verdelume251
Para no confundirla con la Liberación de Poder de los Elegidos.
- Represalia279
Para no confundirla con la habilidad Contragolpe.
- Inmunidad Absoluta280
- Fichas de Veldris179, 180Veldris, Forma Desatada de Honor / de Ruina
Erratas
Correcciones de texto. El efecto pretendido no cambia.- Dragón de las Estrellas008«Cuando el Dragón de las Estrellas entre, mueve…»
- Gigante del Volcán014«…Gigante del Volcán Ardiente»→«…Gigante del Volcán»
- Sierpe Celestial036«
: Transforma a la Sierpe Celestial en un 3/1 con Perforar.» - Guardián de las Nubes037Cita nueva: «Vigila los vientos altos de Aetheria, oculto entre nubes que nunca descansan.»
- Piedra de la Obediencia125Menciona correctamente al «Hechicero Muerto».
- Lyra, Ahogadora de Almas174Nivel 3: «Lyra, Ahogadora de Almas libera su poder…»
- Aremis, Traidor de Solaria178Juramento: «Esta carta gana ruina…»
- Asesinato en Aetheria186«…de tu cementerio a tu mano.»
- Victoria Contundente199«Este hechizo…»
- Transformación Animal y Liberación del Sello del Vacío203, 204Transformar con coste
. - Ascensión de la Ruina y Ver el Plano Espectral221, 239«…a una criatura hasta el final del turno.»
- Viento Ascendente Ardiente224«…a una realidad de Fuego a tu elección…»
- Moldear el Cuerpo242«Transforma» y numeración /280.
- Invocación de la Bestia Blanca y Horda de Esbirros del Vacío250, 252La ficha desaparece al final del turno.
- Sello de Contención261«…la carta superior de su mazo y de su mazo de dominios.»
- Zeon, Emperador del Vacío032Numeración /280.
- ∗Todas las cartas«mazo elemental»→«mazo de dominios»
Aclaraciones
Dudas resueltas: la carta funciona tal y como está impresa.- Habilidades con título y texto007, 018, 063, 076, 103
La carta tiene la palabra clave del título y además el efecto o la restricción del texto.
- Aegir, Ruiseñor de Hydrosia061
Correcto: sus dos habilidades son iguales porque su elemento principal es el Agua.
- Bestia de las Sombras y Sellador de Portales001, 070
Correcto que compartan la habilidad Astral.
- Jaden, Estudiante de la Sabiduría169
Es Común a propósito.
- Convocar la Tormenta202
Genera cargas neutrales, que sirven para pagar cualquier carga del coste.
- ∗Expedición X
La habilidad que el glosario antiguo llamaba «Exploración» se llama Expedición X en todo el juego.
- ∗Objetos activables
Tienen 3 usos. En digital se muestra un contador (●●○) en lugar de rotar la carta.
- ∗Misión
Es lo que el glosario antiguo llamaba «Objeto Reliquia».
- ∗Ceniza
Solo funciona una vez por carta.
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Cuéntanoslo. Cada informe ayuda a que el juego sea más justo.
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