
Un mundo al borde de la Fractura
Seis reinos, un pilar
Roglamor se divide en seis reinos, uno por elemento. En su centro se alzaba el pilar donde los primeros guardianes sellaron el Vacío, anterior a los propios elementos. Cuando se agrietó, el mundo se desdobló en las dos realidades en las que se juega cada partida. Un antiguo mapa, dicen, traza los caminos entre los reinos y marca los lugares olvidados donde yacen poderes inigualables.
La Fractura del Vacío
Reconstruida a partir de los textos de ambientación de las cartas. Cada capítulo enlaza con las cartas que lo cuentan.
- I
La era de los cristales
Antes de los elementos ya existía el Vacío, una fuerza primordial. Los primeros guardianes lo sellaron en el pilar central de Roglamor y crearon seis cristales para mantener el sello. Cada cristal guía hoy uno de los seis reinos y conserva el equilibrio entre los elementos.
«Un mapa antiguo que revela los secretos de Roglamor, trazando caminos entre sus reinos elementales y marcando lugares olvidados donde yacen poderes inigualables.»
- II
El pilar se resquebraja
Durante siglos, la Orden de los Veedores extrajo en secreto poder del sello con sus rituales. Un día el pilar no resistió más: se agrietó y liberó el Vacío. Al romperse, Roglamor se desdobló en dos realidades superpuestas, y desde entonces solo unos pocos pueden actuar en ambas a la vez.
«El pilar central de Roglamor se resquebraja, liberando el sello que contenía el vacío. Una energía oscura se desata, marcando el inicio de una era de caos y desolación.»
- III
La Ruptura de los Cristales
Los heraldos del Vacío distorsionan la energía elemental y debilitan los cristales, abriendo caminos para nuevas entidades. El corazón del equilibrio se quiebra y fuerzas incontrolables se desatan sobre los reinos.
«Esta criatura anuncia la llegada de las fuerzas del Vacío, distorsionando la energía elemental y debilitando los cristales cercanos, abriendo más caminos para que emerjan entidades del Vacío.»
- IV
La invasión
Liberadas tras la desestabilización de los cristales, las criaturas del Vacío invaden incluso los cielos de Aetheria. Hordas de esbirros brotan de las grietas, hambrientas de caos, y sus campeones imitan a los héroes que una vez protegieron Roglamor.
«Desde las grietas del vacío, una marea de esbirros se desborda, hambrientos de caos, dispuestos a consumir todo rastro de luz y esperanza.»
- V
El Emperador del Vacío
Zeon es un ser del Vacío puro, sin pasado en Roglamor. No odia el mundo: simplemente no entiende por qué debería existir. Su mera presencia hace temblar la realidad, y quiere transformar Roglamor en un reflejo de su reino caótico. Cada alma sacrificada en su nombre fortalece su reinado.
«Su mera presencia distorsiona el espacio, haciendo que la realidad tiemble y se desmorone a su alrededor. Gobernando con una voluntad absoluta, el Emperador no solo busca destruir, sino transformar Roglamor en un reflejo de su reino caótico.»
- VI
La Batalla de Roglamor
Los reinos se unen en una lucha desesperada contra el Vacío, desatando todo su poder elemental. En el eclipse, los Guardianes despiertan; y alguien busca el núcleo del Vacío para destruirlo de un golpe final.
«Los reinos de Roglamor en una lucha desesperada contra el vacío, desatando su poder elemental en un enfrentamiento titánico por la supervivencia del mundo.»
- VII
El tiempo de los Elegidos
Algunas personas nacen con una chispa especial que permanece dormida. Despierta cuando toman decisiones que las llevan por uno de dos caminos: el Honor, que defiende el equilibrio, o la Ruina, que abraza el poder a cualquier precio. Así surgen los Elegidos, y lo que elijan decidirá el futuro de Roglamor.

Zeon, Emperador del Vacío
«Su mera presencia distorsiona el espacio, haciendo que la realidad tiemble y se desmorone a su alrededor. Gobernando con una voluntad absoluta, el Emperador no solo busca destruir, sino transformar Roglamor en un reflejo de su reino caótico.»
Es Vacío puro, sin pasado en Roglamor: no odia el mundo, simplemente no entiende por qué debería existir. Sus heraldos debilitan los cristales, sus campeones imitan a los héroes de antaño y sus esbirros brotan de las grietas. El Vacío es anterior a los elementos, por eso ninguna de sus cartas pertenece a uno: pueden invocarse en cualquier realidad.
Ver las cartas del Vacío →Personajes

Ojo por Ojo
Historia de Boris y el Asesino de un Ojo
Diez cuerpos en las calles flotantes de Aetheria, todos sin el ojo derecho. Boris Sneil, investigador de renombre en todos los reinos, sigue el rastro de un asesino que no busca dinero ni poder: busca venganza.

Leer la historia →Mapa de Roglamor
Los 24 lugares de los seis reinos, del Cráter del Dragón de Fuego al Plano Espectral, con las cartas que los nombran.
Facciones y órdenes

Escribe tu propio capítulo
play.elemrise.com está a punto de abrir: podrás abrir sobres de Guardianes de Reinos Ancestrales, construir tu mazo y desafiar a la IA. Mientras tanto, aprende a jugar y explora las cartas.











































