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Elemrise
Guía rápida · 10 minutos

Cómo jugar a Elemrise

Todo lo que necesitas para tu primera partida, paso a paso. Cuando quieras profundizar, el reglamento completo y el glosario te esperan.
20
vidas

Cada jugador empieza con 20. Gana quien deje al rival en 0.

40 + 20
cartas

Un mazo de juego de 40 y un mazo de dominios de 20.

5 + 2
en la mano

Empiezas con 5 cartas y 2 dominios. Robas uno de cada por turno.

También pierdes si tienes que robar y tu mazo de juego está vacío.

Paso 1

La mesa: dos realidades por jugador

Cada jugador controla dos realidades, izquierda y derecha. El primer dominio que pones en una fija su elemento para toda la partida. Tu realidad izquierda se enfrenta a la izquierda del rival, y la derecha a la derecha: son carriles de combate.

Rival
Zona de Elegido
Exploración
Mano rival
Mazo
Dominios
Realidad de Agua
Realidad de Astral
Cementerio
Purgatorio
⚔ Carril izquierdo
⚔ Carril derecho
Mazo
Dominios
Realidad de Fuego
Realidad de Aire
Cementerio
Purgatorio
Zona de Elegido
Exploración
Tu mano
Tú
Paso 2

Leer una carta

Pasa el ratón o toca los números para descubrir cada parte de una criatura. Las criaturas tienen dos elementos y una habilidad para cada uno: solo está activa la del elemento de la realidad donde se encuentran.

Dragón de Fuego
Criaturas

Atacan y bloquean. Dos elementos, dos habilidades.

Elegidos

Héroes con 3 niveles y dos caminos: Honor o Ruina.

Hechizos

Rápidos (cuando quieras) o Lentos (solo en tu turno).

Objetos y Pactos

Equipables, maldiciones, misiones y efectos duraderos.

Paso 3

Tu turno en 6 fases

El primer jugador se decide al azar y no roba en su primer turno.

Fase Inicial

Robas 1 carta y 1 dominio. Tus cartas se enderezan y tus criaturas se curan (salvo con Sangrado).

Paso 4

Pagar con cargas

Para pagar, giras dominios: cada uno da una carga de su elemento, y puedes usar las de tus dos realidades. Pero ojo: dónde invocas una criatura cambia su coste.

Carga de color

Requiere una carga de ese elemento.

Carga doble

Se paga con cualquiera de los dos elementos.

Carga neutra

La carga gris se paga con cualquier elemento.

Dragón de Fuego
¿En qué realidad la invocas?
✕= 2cargas

Las cargas de un solo color solo se pagan en la realidad de ese elemento. Las dobles y las grises (neutras) se pagan siempre. Elegir bien dónde invocas puede ahorrarte un turno entero.

Paso 5

Combate por carriles

  1. 1
    Declara atacantes

    Elige criaturas listas (no giradas). Se giran al atacar, salvo con Valentía. Siempre atacan al jugador rival.

  2. 2
    El rival bloquea

    Como máximo un bloqueador por atacante, y solo con criaturas del mismo carril.

  3. 3
    Se reparte el daño

    Atacante y bloqueador se dañan mutuamente. Si nadie bloquea, el daño va al jugador. Con Perforar, el sobrante también.

  4. 4
    Se cura al empezar tu turno

    El daño de las criaturas desaparece en tu Fase Inicial, salvo con Sangrado o Espinas.

Carril izquierdo
Dragón de AguaGigante Sumergido
⇅
Dragón de FuegoFénix de las Llamas Eternas
Carril derecho
Elemental AstralDragón de las Estrellas
⇅
Miridia, Controladora de VientosSurfeador de los Cielos

Tus criaturas de Fuego solo chocan con las del carril izquierdo rival; las de Aire, con las del derecho.

Paso 6

Sube de nivel a tu Elegido

Juega un Elegido en tu Zona de Elegido. Cada vez que cumples su Juramento, sube un nivel:

1
Activa
Gíralo para usar su habilidad
2
Pasiva
Un efecto constante
3
Liberación
Se convierte en una ficha 4/4
Conoce a los Elegidos →
Paso 7

Tu as en la manga

Una vez por partida puedes usar la habilidad de jugador de uno de los elementos de tus realidades.

FuegoCondenar
AguaIluminar
NaturalezaImitar
ArenaFusionar
AireAligerar
AstralUsurpar
Ver qué hace cada una →
Para empezar con buen pie

8 consejos de principiante

01
Juega un dominio cada turno

Es tu recurso más importante. Sin cargas no hay criaturas ni hechizos.

02
Elige dos elementos que se complementen

Fuego + Aire es agresivo; Agua + Astral controla; Naturaleza + Arena aguanta y crece. Prueba combinaciones.

03
Mira el coste en cada realidad

Una criatura puede costar una carga menos en la realidad de su elemento principal.

04
Reparte tus criaturas entre carriles

Solo se bloquea dentro del mismo carril: si todo está en uno, el otro queda desprotegido.

05
Guarda la habilidad de jugador

Solo la tienes una vez por partida. Úsala para ganar o para no perder.

06
Explora cuando te falten opciones

La zona de exploración es una mano de reserva: cuesta una criatura girada y una carga.

07
Cumple el Juramento de tu Elegido

Cada nivel desbloquea más poder. El nivel 3 es una criatura 4/4 lista para cerrar la partida.

08
Lee las sinergias

Las parejas del trasfondo se potencian. Boris y el Asesino de un Ojo, Ivith y Vark…

Muy pronto · Gratis y en tu navegador

Ya sabes lo básico. ¡A la mesa!

play.elemrise.com está a punto de abrir: podrás abrir sobres de Guardianes de Reinos Ancestrales, construir tu mazo y desafiar a la IA. Mientras tanto, aprende a jugar y explora las cartas.

El juego llega prontoAprender en 10 minutos