Agua
«La marea siempre vuelve.»
Agua controla el flujo de la partida: modifica su propio mazo para tener la carta adecuada en el momento justo, mientras desestabiliza y debilita al oponente. A cambio, no puede invocar fichas, así que debe sostener su presencia en el campo de otras formas.

Al entrar, congela a una criatura durante X turnos: no ataca, no bloquea y no activa habilidades.
Juegas la primera carta de tu mazo sin pagar su coste.
Hydrosia
Hydrosia se extiende desde el Abismo de las Profundidades hasta la Bahía de las Mareas Cambiantes. Aegir, el Ruiseñor de Hydrosia, protege sus aguas bajo juramento, y sus guardianes le sirven desde tiempos inmemoriales. No todo es sereno bajo la superficie: el Gigante Sumergido es fruto de un experimento del propio reino.
Ten paciencia: congela la amenaza principal, prepara tu mazo y gana el duelo largo con cartas mejores que las de tu rival.
Figuras de Hydrosia
Los señores, guardianes y leyendas que dan forma al reino.
Elegidos de Agua
El Honor de un elemento es la Ruina de su opuesto: aquí están los que llegan a Agua por uno u otro camino.
Combinaciones
Tus dos realidades pueden ser de elementos distintos. Estas son las criaturas que comparten Agua con cada uno.

Lleva el poder de Hydrosia a la mesa
play.elemrise.com está a punto de abrir: podrás abrir sobres de Guardianes de Reinos Ancestrales, construir tu mazo y desafiar a la IA. Mientras tanto, aprende a jugar y explora las cartas.






















