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Elemrise
075/280 · Guardianes de Reinos Ancestrales

Guerrero de la Sangre Ardiente

Criatura· GuerreroRaraFuego FuegoAgua Agua
Coste
Daño / Vida
3 / 2
Coste en Fuego
3cargas
Coste en Agua
3cargas

Las cargas de un solo color solo se pagan en la realidad de ese elemento. ¿Por qué?

FuegoHabilidad de Fuego

La criatura dañada no puede regenerarse al comienzo del siguiente turno.

AguaHabilidad de Agua

Cuando el Guerrero de la Sangre Ardiente entre, roba dos cartas de tu mazo, elige una para poner en tu mano y la otra descártala.

«Su furia arde tan feroz como la sangre que lo impulsa.»
Jugar con ella · PróximamenteVer mazos de inicio

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