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Elemrise
081/280 · Guardianes de Reinos Ancestrales

Azira, Chamana de Solaria

Criatura· ChamánÚnicaArena ArenaFuego Fuego
Coste
Daño / Vida
3 / 2
Coste en Arena
3cargas
Coste en Fuego
3cargas

Las cargas de un solo color solo se pagan en la realidad de ese elemento. ¿Por qué?

ArenaHabilidad de Arena

Al comienzo de tu turno, invoca una tormenta de arena que quita 1 punto de vida a cada jugador y criatura (incluyéndote a ti y a tus criaturas) mientras esta carta esté en juego.

FuegoHabilidad de Fuego

Cuando Azira, Chamana de Solaria entre, inflige 2 puntos de daño a la criatura objetivo. Si esa criatura es desintegrada este turno, puedes robar una carta de tu mazo.

«Su poder emana del sol que nunca se apaga.»
Jugar con ella · PróximamenteVer mazos de inicio

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