081/280 · Guardianes de Reinos Ancestrales
Azira, Chamana de Solaria
- Coste






- Daño / Vida
- 3 / 2
- Coste en Arena
3cargas- Coste en Fuego
3cargas
Las cargas de un solo color solo se pagan en la realidad de ese elemento. ¿Por qué?
Al comienzo de tu turno, invoca una tormenta de arena que quita 1 punto de vida a cada jugador y criatura (incluyéndote a ti y a tus criaturas) mientras esta carta esté en juego.
Cuando Azira, Chamana de Solaria entre, inflige 2 puntos de daño a la criatura objetivo. Si esa criatura es desintegrada este turno, puedes robar una carta de tu mazo.
«Su poder emana del sol que nunca se apaga.»
Jugar con ella · PróximamenteVer mazos de inicio









