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Elemrise
071/280 · Guardianes de Reinos Ancestrales

Herbolario Errante

Criatura· ElfoPoco ComúnNaturaleza NaturalezaAgua Agua
Coste
Daño / Vida
2 / 2
Coste en Naturaleza
2cargas
Coste en Agua
2cargas

Las cargas de un solo color solo se pagan en la realidad de ese elemento. ¿Por qué?

NaturalezaHabilidad de Naturaleza

Mientras esta carta esté en juego, si el rival roba dos o más cartas en un turno, ganas 1 vida. Si esta carta es desintegrada, el rival gana 2 vidas.

AguaHabilidad de Agua

Cuando el Herbolario Errante entre, puedes buscar en tu mazo una criatura con coste de carga de 2 y ponerla en tu mano. No puede ser una carta con esta misma habilidad.

«Entre hierbas y raíces, se pierde la senda correcta.»
Jugar con ella · PróximamenteVer mazos de inicio

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