071/280 · Guardianes de Reinos Ancestrales
Herbolario Errante
- Coste




- Daño / Vida
- 2 / 2
- Coste en Naturaleza
2cargas- Coste en Agua
2cargas
Las cargas de un solo color solo se pagan en la realidad de ese elemento. ¿Por qué?
Mientras esta carta esté en juego, si el rival roba dos o más cartas en un turno, ganas 1 vida. Si esta carta es desintegrada, el rival gana 2 vidas.
Cuando el Herbolario Errante entre, puedes buscar en tu mazo una criatura con coste de carga de 2 y ponerla en tu mano. No puede ser una carta con esta misma habilidad.
«Entre hierbas y raíces, se pierde la senda correcta.»
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