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Elemrise
016/280 · Guardianes de Reinos Ancestrales

Portador de la Llama Azul

Criatura· GuardiánPoco ComúnFuego FuegoAire Aire
Coste
Daño / Vida
2 / 2
Coste en Fuego
3cargas
Coste en Aire
3cargas

Las cargas de un solo color solo se pagan en la realidad de ese elemento. ¿Por qué?

FuegoHabilidad de Fuego

Al morir, esta carta puede ser jugada desde el cementerio pagando su coste, con una debilidad -1/-1 y por 2 turnos. Luego, se purga cara abajo.

AireHabilidad de Aire

La criatura no entra girada.

«Custodio de la llama azul, portador de un poder ancestral.»
Jugar con ella · PróximamenteVer mazos de inicio

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